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NPCクラス NPC Classes パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは多くの英雄とモンスターについて語るが、そのゲーム世界では完全な常人も数千人、あるいは数万人も生きている――女将、巡査、パン屋なども。PCがぶらついている時、問題が発生し、君はそうしたNPCの性能の区画が必要になることが有る――きっと女将が炎上する建物の中で何ラウンド生きられるかを知る必要があるとか、精神支配された警邏が抗うPCから何発耐えられるか知る必要があるとかで。この項では君にCore Rulebookにある5つのNPCクラスのNPC性能区画の例を提供する。そうしたクラスが20レベルまであるとはいえ、多くのキャンペーンでは世界の農民、商人、あるいは王でさえ10レベルを超えることはなくそれより高い者は伝説の英雄やプレイヤー・キャラクターの域に達している。そのため、この項ではそうしたNPCクラスは1から10レベルのもののみ書いている。 ここに記述している性能の区画は固有名詞のあるNPCを表す事を意図していない;そうではなく、ゲーム内でプレイされるそうした種類のキャラクターの一般的な役割として使用される――店長とか、小さな教団の信徒とか、養豚者とか。君はこうした性能の区画を特定の役割を持つ大抵のNPC用に使えるに違いなく、あるいは敏腕の大工の〈職能〉技能を大工から石垣に変えることで石工の性能の区画にするといったちょっとした変更でそうできるに違いない。 この節に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「基本」 (13、12、11、10、 9、8)を使用している。NPCクラスには重要なクラス能力はないため、技能や特技を変えることでNPCに異なる役割を持たせることは容易だ。 鉱夫(コモナー4)に挟撃した時に+1ダメージ・ボーナスを与えるとか、野盗(ウォリアー2)に1日に1ラウンドのバーバリアンの激怒を与えるとか、破滅の預言者(アデプト4)に適切な1レベルの領域の力を1/日だけ使えるようにするといった限定的な形で特定のPCクラス能力を加えることでNPCを改造しても良い。PCクラスやモンスターと比べてNPCクラスは弱く意図的に包括的にしており、NPCに1レベルPCの能力を与えることで全体的なCRに影響することなしにより面白いプレイが出来るようになる。 NPCクラスの装備 NPC Class Gear この章のNPCはNPCの所持品の表の基本的なレベルの列に従って所持品を持っている。しかし、この表は冒険者NPC向けに設計されており、一般的な市民向けではない点に留意すること。表では2レベル・コモナーは390gp持っているからといって、2レベルの豚飼いそれぞれが本当に390gpの価値のある携帯可能な高級品を装着していたり家に置いてある事はない! そうした豚飼いは数匹の豚、種々雑多な農具、ひとつかみの金貨と銀貨、そして(農民が土地を持つ国において)数エイカーと居心地の良い掘っ立て小屋を所有するが、他に冒険者の興味を引くようなものはない。表に従う為に、この章のキャラクターたちにはその専門性に従った適切な所持品(と恐らくは生活必需品)が並べられており、レベルに適切な残りのお金も記されているが、そうした一般人が絨毯の下や家の地面に何年も埋めているものと等価の品を持っているのは極めて稀だ。1週間労働するキャラクターは〈製作〉あるいは〈職能〉判定の結果の半分に等しいgpを得られ、典型的なNPCクラスのキャラクターは(大抵)いつでもその量の1/10を恐らく持ち歩いている。お金目当てに農夫を攻撃しても冒険者にとっては利益にならない! 勿論例外もある。例えば敵対的な部族や山賊団のアデプトは表にある通りの宝物を持っているだろうし、アリストクラート(概して裕福であるか十分な資源に触れる)やウォリアー(戦闘に参加し給金をもらい武装している)も同様だ。こうした3つのクラスの者は通常PCが宝物と考えるような鎧、武器、そして魔法のアイテムを持つ。熟練した芸術家や商人といった一部のエキスパートは価値ある商品や、商売道具をもっと買おうと貯めておいた硬貨を持ち歩いているかもしれない。NPCに並んでいる「余剰の」金銭が妥当か否かについては常識を使い、それに従って宝物で報酬を与えること。 このセクションの使い方 How to Use This Section 大別して4つあるこの項のNPCの使い方の内訳は仲間、敵、下僕、そしてプレイヤー・キャラクターだ。 協力する者として Allies 他の章のNPCと同様、こうしたキャラクターは通常は有用な、あるいは二次的な手法でキャンペーンの物語に於いてプレイされる役割を持つ。村の警察官(コモナー9)は毎日の諍いに和平をもたらすには十分な頑丈さを持つが、オークの部族が略奪を始めた時にはPCに従わなければならない。PCは地方の鍛冶師(エキスパート6)を雇って英雄たちが奪還した古城を守ろうとする雇用した衛兵たち(ウォリアー3)を武装させても良いが、PCは依然としてキャンペーンの焦点であり、NPCクラス・キャラクターはPCよりも物語の重要性が低い。低レベルのキャラクター向けの教示者あるいは教師としてこうしたNPCを使い、PCが師を超える潜在性を持ち「これほどまでに凄い弟子を持ったことはない」などと地元の伝説とさせてさえ良い。 敵対する者として Enemies こうしたNPCをキャンペーンの相手として使って良いが、戦闘を面白くする特別な力を欠いており大量にいない限り多くのPCは困難と感じないだろう。魔法の少ないあるいは剛毅なキャンペーンにおいて、人型生物の相手は標準的で技量を持つ相手であり、モンスターは珍しい例外となる;キャンペーンの悪党はPCクラスのレベルを持っているかもしれないが、手下の残りはエキスパートとウォリアーだ。悪の助言者は欺瞞や魔法を使って群衆をPCに立ち向かわせ、英雄たちに騙された相手を蹴散らすよう強要するため、呵責ない虐殺者という悪評を負わないよう非致傷の方法が望ましい。 配下 Minions NPCクラスのキャラクターがキャンペーンにおいて繰り返し登場する場合、プレイヤーは《統率力》特技を使って、あるいは馬鹿馬鹿しい程の高給で以ってそのキャラクターを永続的に自分の集団に加えたいと欲するかも知れない(NPCに仕事を与えて1,000gpの臨時給金を渡すのは凡そ4年分の給料に相当する)。プレイヤーがNPCを腹心にしたいにせよ重要な支持者にしたいにせよ単なる頼れる下僕にしたいにせよ、信じられないほど裕福な後援者との協調関係の機会を断るNPCはそういない。そのNPCが多くの困難を突破しレベルを得た場合、PCに配下が求めるクラス・レベルや特技、技能を意見させるのは公正だろう(そのPCが目的に適う適切な鍛錬を提供できるならPCクラス・レベルも含めて)。 プレイヤー・キャラクターとして Player Characters 一部のキャンペーンでは、PCは変わった状況と出会う一般人として開始する;そのPCはNPCクラスを持ってプレイを始め、PCクラスのレベルを(完全に)取れるのは後になってからだけだ。また別のキャンペーンでは、主たる英雄たちはそれぞれ配下を持っており、一部のゲーム・セッションでは英雄たちが世界を救っている間に配下が何をしているかに焦点を当てるかもしれない。そうした種類のキャンペーンでこうしたNPCの例を使って良いが、そのNPCクラスはPCクラスより遥かに弱く、殆どあるいは全く特殊なモンスターの攻撃や防御に対処できるような特別なクラス能力を持たないことに注意すること;キャラクターは困難を乗り越えるのに機知と技能に頼らなければならないだろうし、戦闘は他のNPCクラスのキャラクター相手あるいは動物の相棒相手のみに制限すべきだろう、さもなくばPCはすぐに死んでしまう。 NPCクラス NPC Classes アデプト アリストクラート ウォリアー エキスパート コモナー 人間の名前 人間の名前 人間の名前は地域によって変わり、パスファインダーRPGを含む数あるファンタジー・ゲームは地域や伝統の多様性から天啓を得るため、Core Rulebookには人間を除くPC種族全ての名前の例を並べている。無数の文化を表現する人間の名前の例を以下に挙げる。 異なる伝統文化、言語、そして風味を反映する人間の名前を自由に創造するのには、君の設定に近い現実世界の国々や文化から名前を有線で探そうとすると良い。君の世界設定が現実世界を直接戯画化していないとしてさえ、起源と民族性を通して見通せるようになる赤ん坊の名前ウェブサイトは君に馴染みのない名前を紹介でき、現実的に有機的に聞こえる名前の変換と構築も紹介できる。そうしたサイトは急いでいる時にNPCの名前を収穫する素晴らしい場所だ。 女性名:アラーディーン、アリンザ、オウラ、バック・ハイン、ベルカ、ベシュキー、チャマディ、チャオ、ドゥ・クェン、エシェ、ユードミア、ジャーダ、ヒリコ、アイリニカ、インダー、インジャート、アイゾラ、ジャルケット、ジャラジー、カイディー、カムシー、レスタリ、マリサン、ミーアミーザ、メイリン、マイルリンダ、ムパアディ、ナルミダ、ナーニャ、ナルンチュアア、ンティシー、パサラ、ポンティア、クエ・シュアン、レヴィ、ルナ、サーバ、シリン、シヴカー、シンキター、シュアンチニュア、ウダラ、ウミエ、ヴァルキー、ワアジダ、シュエンマ、シュイ、ザリカ、ゾヴァ。 男性名:アアキフ、アンドリージ、アラスメス、バーラム、バオロ、バリッド、バッツァイカン、ビーラー、ブディ、ダーヴァン、ドロック、エイリフ、ガリダン、ゲリウス、ハッジ、ハメング、ハリスコ、イアコブス、ジャアリ、ジャングオ、ケル、コウセイ、クロヌグ、メナス、ミタブ、ナルシウス、ノーネック、パテバ、プラタヴ、コーチー、ラグナル、ルバニ、セッコー、ショカーム、シュオ、スナキ、スリョ、タバニ、テルアワ、タン・リエン、トーン・ハオ、トーモーバタアル、トゥオン・キン、アージョン、ヴァチェディ、ヴィオーレック、イェスキャ、ザイホ、ゼン。
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姉御系文学乙女 エルザ 名前 エルザ・リテラトーア 身長 175cm 体重 男ならスリーサイズ聞くぐらいの度胸を持ちな! 年齢 52歳 性別 女 種族 エルフ クラス ソーサラー 性格 寛仁大度な姉貴分 「アタシの恋は遥か昔に置いてきたのさ、昔にね」 色々な本を読むのと、それから転じて物語を書くのが大好きな女性。 本を読むにつれて旅に出たいという欲が高まり、ついに冒険者として旅立つこととなる。 そして冒険者になるために話題の多かった海洋亭の扉を叩くのだった。 夢は世界中の本を読むこと、そしていつか自分で本を出版すること。 その極めて文学少女的な趣味とは裏腹に性格は豪胆そのもの。 ちょっとやそっとでは動揺してくれない。 同郷の子供達からは頼れる姉貴分として信頼されていた。 そんな経緯もあって面倒見はかなりいいタイプ。 メガネは普段はかけず、本を読み書きする時にのみかける。 嫌いな性格は自らの持つ才能等に驕る人。 また出向く前は独り暮らしをしていたため料理をはじめとした家事全般が得意。 生涯において一度だけ恋をしたことがあるが、その恋をした男性は既に死亡している。
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【ワルン地方における冒険者技能】 ≪ファイター技能≫ ファイター技能を有する者は、ワルン全土で見られます。しかし、最もそれが目立つのは、魔剣の国ギルツです。 ギルツは魔剣の国と称されるように、“剣を扱う力”が軍属や冒険者に最も求められます。 所持する魔剣の姿により、斧や槍を扱う者であっても、それが最も力を発揮するのはフェンサーやシューター、グラップラーでは無くファイターだからです。 ファイターの姿はアルマキナやルミナスにも散見されますが、アルマキナにおいては戦士としての技量よりも魔動騎獣の乗り手としての技量や、 <ガン>を扱う射手としての技量をより求められ、 またルミナスにおいては“結晶魔術”と相性の良いフェンサーや、オーヴェルセリネより伝来したバヨネットに数で劣ります。 ≪グラップラー技能≫ ファイター技能とは事なり、ほぼルミナスでしか目にすることの無いのがグラップラー技能です。 というのも、グラップラーではギルツにおける魔剣を扱うことが出来ず、また魔動騎獣との相性の悪さから、アルマキナにおいても習得が非推奨であるためです。 ルミナスにおいては、フェンサー同様“結晶魔術”と相性が良いために、比較的少なくはありません。 ≪フェンサー技能≫ フェンサー技能もファイター技能と同じく、ワルン全土で見られますが、その数はギルツとルミナスとで二分され、アルマキナにおいては珍しい存在となっています。 魔剣を扱うギルツでは主に高官の趣味や一般市民の護身術として、逆にルミナスでは“結晶魔術”と併用することでファイターに負けない戦士職として広まっています。 時折、ギルツの軍属や冒険者においてもその姿が見られますが、王剣や隷剣は重量を持つ物が多く、使いこなせていない場合が殆どです。 アルマキナにおいてはよりその数が少なく、ギルツ同様に文民の護身術として嗜まれているのが殆どです。 ≪シューター技能≫ 戦士職の中で地方全土において見られるのがシューター技能です。 その数はギルツにおいてはファイターほどではありませんが、アルマキナの<ガン>やイラジェクの魔法に対抗する手段としての射撃が求められたことから、 現在でも射手の必要性は存続されていますし、<ガン>を扱うアルマキナでは軍属の要とすらされています。 ルミナスにおいては、バヨネットの台頭によりやや影の薄い存在となってしまいました。 ≪バヨネット技能≫ エイギア地方は魔動都市オーヴェルセリネにおいて新たに考案された戦士職であり、汎用的に戦闘を行える優位を持ちます。 ワルン地方においてはまだ完全に浸透していないため、ほぼルミナス皇国でしか見られない、珍しい存在になっています。 ≪ソーサラー・コンジャラー技能≫ 魔法文明時代に栄華を極めたこの二つの魔法使い技能は、ギルツやアルマキナに散見されます。 ギルツにおいては蛮族に対抗するための研究の一環として取り入れられ、またアルマキナにおいてもそれは同様です。 ルミナスは“結晶魔術”の研究に最も力を入れており、また、“送魔塔”によりマナが阻害されるとほぼ使用できなくなる観点からあまり見られません。 ≪プリースト技能≫ プリースト技能はギルツにおいても最も多く、ギルツには剣の神を信仰する神殿が存在します。 その他の神においても、祠程度が確認されていますが、ワルンにおいて最も有名で最も力(信者)を持つ神は剣の神です。 ≪フェアリーテイマー技能≫ フェアリーテイマー技能は肥沃な大地を持つギルツにおいてのみ見られます。 というのも、“穢れ”を有するアルマキナにおいては妖精が寄り付かず、ルミナスは“不浄の地”に近いため、自然とギルツにおいて発展していったからです。 ≪マギテック技能≫ ギルツにも流布はしていますが、マギテック技能が最も盛んなのはやはり機巧の国アルマキナ、次いでルミナス皇国です。 文明の礎を魔動機によって成し、国の至るところで魔動機が見られるアルマキナにおいて、魔動機が失われてしまうとなるともはや滅ぶしかありません。 しかし反面、軍事力の要となるほど極められた技術は強大であり、その粋である<モビルドゥーム>はアルマキナの市民の憧れでもあります。 ≪サイファー技能≫ “結晶魔術”を行使できるサイファー技能は、ほぼルミナス皇国でしか見られません。 と、いうのも、現在はまだギルツやアルマキナの国土中枢まで届く供給範囲を持つ送魔塔が建てられていないことが大きな要因であり、 ギルツやアルマキナ側が奇襲を稀有してそれを許していないためです。 ≪スカウト・レンジャー・セージ技能≫ これらの支援役は三国それぞれに求められており、特にスカウトはルミナスに、レンジャーはギルツに、セージはアルマキナにおいてより求められます。 と言っても、優秀な支援役はどこの国においても重宝されるため、国の性質に違いはあれ、求人の差異は殆どありません。 ≪エンハンサー・バード技能≫ これらの技能はアルマキナを除くギルツとルミナスにおいて見られます。 特にエンハンサーはルミナスに、バードはギルツにおいて顕著です。 ≪ライダー・アルケミスト技能≫ これらの技能はギルツにおいてはあまり見られません。 特にライダーは<モビルドゥーム>を操縦できる唯一の技能であり、<ガン>を抑えて台頭するアルマキナの軍事力の要です。
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■冒険者のサブ職業 サブ職業とは、直接戦闘には関わらないような、便利系の能力セットを与えてくれる特徴である。戦闘に関わるメイン12職業とはまったく独自に存在して、どんなメイン職業を持っている人でも、条件さえ満たせば様々なサブ職業を習得することが出来る。メイン職業同様一人1種類のみ。 戦闘で経験値を得るメインレベルとは別個に、サブ職業のレベルであるサブレベルが存在する。比較的簡単に別のサブ職業に転職できるが、前職の経験は全て失うことになりレベルも1からスタート(例外も有り)。通常、サブ職は別のサブ職を取得することで「上書き」することが可能だが、難易度の高いクエストで得られるサブ職や期間限定のイベントで得られるサブ職の中には「上書き」を受け付けないものもある。そのようなサブ職を変更したい場合、「離職のためのクエスト」をこなしていったん自分のサブ職を白紙に戻さなくてはならない。 大半のサブ職業はあちこちの街で〈大地人〉にちょっと話しかけるだけで変更可能(生産系であればNPCから手引き書を買って使用、など)だが、中にはクエストやレアアイテムを必要とするものもある。レアだがメイン職による限定サブ職や性別による限定サブ職も存在する。一部の特殊なサブ職業は、特定サブ職業からの転職でしかなることが出来ない等ということもある。 サブ職業は、キャラクターに個性を付与し、戦闘以外での行動の幅を広げるのが本分なのだが、公然の常識として、戦闘にメリットを与えるサブ職業も存在する。特殊な装備が与えられるロール系サブ職業もある。 有名なサブ職業としては、以下のようなものが存在する。 〈鍛冶屋〉:生産系サブ職業。鉄製品や武器防具を作る。 〈裁縫師〉:生産系サブ職業。布や皮のアイテムを作り出す。 〈細工師〉:生産系サブ職業。貴金属や宝石を加工する。 〈調剤師〉:生産系サブ職業。ポーションを調合する。 〈料理人〉:生産系サブ職業。料理を作り出す。 〈木工職人〉:生産系サブ職業。木製のアイテムを作り出す。 〈会計士〉:ロール系サブ職業。管理や金利が有利になる。 〈交易商人〉:ロール系サブ職業。商談や値引き特技を得る。 〈吸血鬼〉:ロール系サブ職業。呪われた吸血鬼になる。 〈追跡者〉:ロール系サブ職業。追跡や尾行の能力を得る。 以下のようなものが確認されている。マイナーなサブ職業は無数にある。 生産系 〈画家〉、〈鍛冶屋〉、〈楽器職人〉、〈革細工職人〉、〈機工師〉、〈薬師〉 〈細工師〉、〈裁縫師〉、〈醸造職人〉、〈数寄者〉、〈設計士〉 〈大工〉、〈地図屋〉、〈調剤師〉、〈刀匠〉、〈毒使い〉 〈筆写師〉、〈武具職人〉、〈符術師〉、〈宝珠技師〉、〈宝石職人〉 〈魔具工匠〉、〈木工職人〉 〈鎧職人〉 〈酪農家〉、〈料理人〉、〈錬金術師〉 ロール系 『ロールプレイ系のサブ職業(中略)は生産系と違ってアイテムを作り出すことはできない』 (書籍版第1巻P156;Web版005序盤) あ行〈アイドル〉、〈見習い徒弟〉《アプレンティス》、〈アンデッドハンター〉、〈案内人〉 〈医者〉、〈祈り手〉 〈吸血鬼〉《ヴァンパネラ》、〈戦司祭〉《ウォー・プリースト》、〈歌姫〉、〈占い師〉、〈売り子〉 〈幼子〉 か行〈カースブレイド〉、〈会計士〉、〈海賊〉、〈怪盗〉、〈鍵師〉、〈楽士〉、〈学者〉、〈学者:博物学〉、〈家具職人〉、〈楽聖〉、〈家政婦〉、〈硝子職人〉、〈狩人〉、〈軽業師〉、〈贋作師〉、〈鑑定士〉 〈騎士〉、〈貴族〉、〈賭博師〉《ギャンブラー》、〈給仕〉、〈教師〉、〈御者〉 〈決闘者〉、〈剣闘士〉《グラディエーター》、〈軍師〉 〈剣客〉 〈交易商人〉、〈交渉人〉、〈坑夫〉、〈蒐集家〉《コレクター》 さ行〈採掘師〉、〈採取人〉、〈詐欺師〉 〈指揮官〉、〈刻印呪師〉《シジルマンサー》、〈七陸走破〉、〈執事〉、〈娼姫〉、〈将軍〉、〈小説家〉、〈助手〉、〈死霊使い〉 〈酔拳使い〉、〈水兵〉 〈生還者〉、〈清掃人〉、〈斥候〉 た行〈太公望〉、〈探検家〉、〈ダンサー〉、〈探偵〉 〈チャンピオン〉、〈調教師〉、〈ちんどん屋〉 〈追跡者〉 〈提督〉 〈陶芸家〉 な行〈ニート〉、〈庭師〉 〈農家〉 は行〈狂戦士〉《バーサーカー》、〈バイキング〉、〈配達屋〉 〈秘書〉、〈人斬り〉、〈美容師〉 〈食闘士〉《フードファイター》、〈武侠〉、〈復讐者〉、〈船大工〉、〈船乗り〉、〈薔薇園の姫君〉《プリンセス・ローズガーデン》 〈辺境巡視〉 〈砲撃士〉、〈星詠み〉 ま行〈魔王〉、〈魔獣使い〉、〈魔盗賊〉、〈魔法学者〉 〈密偵〉 〈無法者〉 〈迷宮職人〉、〈メイド〉 や行〈薬剤師〉、〈山師〉 〈勇者〉、〈遊牧民〉 〈傭兵〉 ら行〈裸族〉 〈漁師〉、〈領主〉 〈ルーンナイト〉 〈浪人〉、〈盗賊〉《ローグ》 わ行〈罠師〉、〈魔杖使い〉《ワンドマスター》 称号系 いくつかの専用特技や特定の敵に対する攻撃力の補正が得られる。 〈剣聖〉、〈竜殺し〉《ドラゴンスレイヤー》 その他 〈冒険者〉 また当wikiでは、サブ職業の詳細について一時的にまとめている。 公式設定として固まったものはwikiに順次転載されるものとなっている。 詳しいことはこちらのサイトをチェック。サブ職業の詳細 ログホラ資料館 ちなみに当wikiにシステムと世界法則にてサブ職業の名前の案が募集されているのでそちらもチェックしてみよう。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/117.html
職業 プレイヤーは色んな大会やイベントに参加し、自分の地位を高めることによりこの世界での認知度を上げていくことになります。 以下のどれかの職に就くことで、月に一度給料を得ることが出来ます。 ブリーダー ダンサー デザイナー 警官 冒険者 ギャンブラー
https://w.atwiki.jp/wildcard_ws/pages/18.html
極北の冒険者 シナリオカードNO.513 出現カードNo. ()は目的地の地形カードまたは、特殊なトランジット 地形カード 639,641,642,644,645,647,648,651,(640) トランジットカード 866,867,868,869,870,871,872,873,(650) イベント 348,382,383 宝箱に仕掛けられているトラップ (なし) 備考1:地形カード「クレバス(645)」は「ジャンプ」or「乗馬」が必要。 備考2:イベントカード「氷のかたまり(348)」は火属性の魔法でアイテムを取り出せる。 トランジット 地形 宝箱 ハザード1 ハザード2 雪道(866) 雪原(639) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) ただの雪道(867) 樹氷(641) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 狭い雪道(868) 林(647) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 哀しい雪道(869) 雪山(648) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 険しい雪道(870) クレバス(645) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 寂しい雪道(871) 流氷(642) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 怪しい雪道(872) 霧(651) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 不安な雪道(873) オーロラ(644) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 特殊トランジット 目的地 雪(650) 氷河(640) ハズレ1 ハズレ2 ハズレ3 ハズレ4 雪原(639) 樹氷(641) 流氷(642) オーロラ(644) ハズレ5 ハズレ6 ハズレ7 ハズレ8 クレバス(645) 雪山(648) 雪山(648) 霧(651)
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登場する飛行機は「第二次世界大戦時代」「第1世代」「第2世代」「第3世代」「第4世代」の5つのクラスに分類されている。 オンライン対戦では、同一クラスまたは同一機種のみの部屋を作ることができる。 第二次世界大戦時代 Me 262 P80 Ho229 DH Vampire Meteor 第1世代 RFU86 RFS17 RFS15 第2世代 RFU6 RFU4SKY RFU58 RFS21 RFS19 第3世代 RFU4 RFUV02 RFU111 RFS27 RFS25 RFU71 第4世代 RFU15 RFS29 RFU14 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenaiko/pages/36.html
// in Test.h class Test { public int Funk(int); Test(void); virtual ~Test(void); // 継承するならvirtualコンストラクタに }; // in Test.cpp #include "Test.h" int Test Funk(int a) { // 処理 } Test Test(void) { // 処理 } Test ~Test(void) { // 処理 } ◆注意 必ずクラス宣言の終わりに ; をつけること デストラクタはvirtual化しないと、継承先のクラスのデストラクタが機能しない
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スキル アイコンなど詳細は公式サイトで。 アーチャー(*1) スキル名 マスターレベル 条件および効果 クリティカルショット 20 クリティカル攻撃確率が増加する。 アマゾンの目 5 弓と弩の射程距離を延ばす。 フォーカス 15 精神を集中させ 一定時間、命中と回避を上昇させる。 アローブロー 20 最大3体の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。 ダブルショット 20 敵単体に2発の矢を放つ。 ハンター(*2) スキル名 マスターレベル 条件および効果 プログレス(弓) 20 弓系武器の熟練度と命中を向上させる。 EXアタック(弓) 20 条件:プログレス3レベル以上。一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弓系武器を装備した場合のみ発動できる。 ブースター(弓) 20 条件:プログレス5レベル以上。MPを消費し一定時間、弓の攻撃速度を2段階上昇させる。 パワーノックバック 20 近接した敵にダメージを与え、遠くにノックバックさせる。 ソウルアロー(弓) 10 必要スキル ブースター(弓)5レベル以上一定時間、矢を使用せずに攻撃できる。 アローボム(弓) 20 爆弾を装着した矢を発射し、対象と周りの敵を一定時間、気絶させる。 ベーシックスキルアップ 10 弓使いの基本攻撃であるアローブローとダブルショットを練磨する。 レンジャー(*3) スキル名 マスターレベル 条件および効果 スラスト 10 移動速度が永久的に増加する。 モータルブロー 20 一定確率で、敵を一撃で即死させる。 パペット 20 一定時間、パペット(自分の分身)を召喚する。パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。 ファイアショット 20 火炎の力を込めた矢を発射し、最大6体の敵を攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。 アローレイン 30 条件:モータルブロー5レベル以上。空高く多数の矢を撃って、周辺の多数の敵を攻撃する。 シルバーホーク 20 条件:パペット5レベル以上。一定時間、銀色の鷹を召喚する。鷹は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。 ストレイフ 30 敵単体に計4発の矢を放つ。 ダッジ 10 一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功時の次の攻撃は必ずクリティカルで的中する。 ボウマスター(*4) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 シャープアイズ 30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 ドラゴンパルス 30 矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。 暴風の矢 30 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射される。 ボウエキスパート 30 条件:プログレス20レベル以上。弓系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 フェニックス 30 条件:シルバーホーク15レベル以上。一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。 影縫いの矢 30 一定時間、対象の足元に照準をあわせ射撃する。攻撃時一定確率で対象の移動速度をダウンさせる。 明鏡止水 30 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。[再使用待機時間 5分] ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ベンジャンス 10 攻撃を受けると一定確率で周りの敵にダメージを与え、ノックバックさせ一定時間、気絶させる。 マークスマンシップ 10 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視できるようになり、永久的に最大HPが増加する。 クロスボウマン(*5) スキル名 マスターレベル 条件および効果 プログレス(弩) 20 弩系武器の熟練度と命中を向上させる。 EXアタック(弩) 20 条件:プログレス3レベル以上。一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弩系武器を装備した場合のみ発動できる。 ブースター(弩) 20 MPを消費し一定時間、弩の攻撃速度を2段階上昇させる。 パワーノックバック 20 近接した敵にダメージを与え、遠くにノックバックさせる。 ソウルアロー(弩) 10 条件:ブースター(弩)5レベル以上。一定時間、矢の消費なしで弩を撃てる。 アイアンアロー 20 敵を貫く鋼鉄の矢を放つ。最大6体まで攻撃できるが、敵単体を貫通するたびにダメージは少しずつ減少する。 ベーシックスキルアップ 10 弓使いの基本攻撃であるアローブローとダブルショットを練磨する。 スナイパー(*6) スキル名 マスターレベル 条件および効果 スラスト 10 移動速度が永久的に増加する。 モータルブロー 20 一定確率で敵を一撃で即死させる。 パペット 20 一定時間、パペット(自分の分身)を召喚する。パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。 アイスショット 20 冷気属性の矢を発射し、多数の敵を攻撃する。対象は一定時間氷結する。 アローイラプション 30 条件:モータルブロー5レベル以上。矢が地面を突き抜け周辺の多数の敵を攻撃する。 ゴールデンイーグル 20 条件:パペット5レベル以上。一定時間、金色の鷲を召喚する。鷲は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。 ストレイフ 30 敵単体に計4発の矢を放つ。 ダッジ 10 一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功時、次の攻撃は必ずクリティカルで的中する。 クロスボウマスター(*7) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ピオシング 30 敵を貫くたびにダメージが増幅する貫通矢を放つ。 シャープアイズ 30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 ドラゴンパルス 30 矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。 クロスボウエキスパート 30 条件:プログレス20レベル以上。弩系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 フリズベルク 30 条件:ゴールデンイーグル15レベル以上。一定時間、冷気属性を持つ神鳥フリズベルクを召喚する。神鳥フリズベルクは最大4体の敵を 同時に攻撃する。 ブラインド 30 一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中率を低下させる。 スナイピング 30 正確に敵の急所を狙い、一発で倒す。但し、ボスモンスターは一発で倒すことはできないが、致命的なダメージを与えることができる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 マークスマンシップ 10 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視できるようになり、永久的に最大HPが増加する。 アルティメットストレイフ 10 条件:ストレイフ30レベル以上。ストレイフを究極の形態に強化する。 ローグ(*8) スキル名 マスターレベル 条件および効果 シックスセンス 20 盗賊の秘術を修練して命中と回避を永久的に増加させる。 ロングスロー 5 条件:シックスセンス3レベル以上。手裏剣など投擲武器の射程距離を伸ばす。 ディスオーダー 10 一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ、自分を攻撃しない状態にする。但し、同じ敵に重複して使用できない。 ダークサイト 10 条件:ディスオーダー3レベル以上。一定時間、影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。 ダブルスタブ 20 素早く対象を 2回突く。 ラッキーセブン 20 対象に幸運を込めた2個の手裏剣を連続で投げる。ジャベリンマスタリーに関係なくLUK数値によって攻撃する。 アサシン(*9) スキル名 マスターレベル 条件および効果 プログレス(投擲) 20 篭手系武器の熟練度と命中を向上させ、所持する手裏剣の最大充電数を増加させる。 クリティカル 30 条件:プログレス3レベル以上。クリティカル攻撃確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 ブースター(投擲) 20 条件:プログレス5レベル以上。MPを消費し一定時間、篭手の攻撃速度を2段階上昇させる。 ヘイスト 20 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 ライフドレイン 20 敵に与えたダメージの一部を吸収し、HPを回復する。一度にキャラクターの最大HPの半分以上、モンスターの最大HP以上は吸収することができない。 シャドーレジスタンス 20 闇との親和により最大HP、状態異常の耐性、全ての属性の耐性を永久的に増加させる。 ハーミット(*10) スキル名 マスターレベル 条件および効果 アルケミスト 20 ポーションなど回復アイテムの効果が上昇したり、状態変化アイテムの適用時間が増える。但し、エリクサーのように%回復させるアイテムには適用されない。 メルアップ 20 一定時間、自分を含む周辺グループメンバーのメル獲得量を増加させる。但し、増加効果は敵からドロップされるメルに限定する。 シャドーパートナー 20 一定時間、自分と同じ行動をする影の仲間を召喚する。別途体力はなく、召喚時間が過ぎると消える。 シャドーウェブ 20 自分の影を蜘蛛の糸に変化させ、6体以下の複数の敵の動きを封鎖する。 シャドーメル 20 条件:メルアップ5レベル以上。MPを消費せずメルを投げ、投げたメル量に比例したダメージで敵を攻撃する。モンスターの物理ガードアップ、マジックガードアップ効果を無視する。 アヴェンジャー 20 風車手裏剣を投げる。風車手裏剣は複数の敵を貫通し、攻撃する。 フラッシュジャンプ 20 条件:アヴェンジャー5レベル以上。ジャンプ中に使用すると進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が伸びる。 ダークフレア 20 一定時間、全てを否定するダークロードの風車手裏剣を召喚する。風車手裏剣は、領域内で自分及びグループメンバーに攻撃を仕掛ける全ての敵にダメージを反射する。但し、対象の最大HPの半分以上は反射できない。 ナイトロード(*11) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 フェイク 30 一定確率で木製人形に変身し、敵の攻撃を回避できる。 ショーダウン 30 条件:フェイク10レベル以上。最大6体の敵を挑発する。対象の防御力が上昇するが、経験値獲得量とアイテムドロップ率も一緒に増加する。 アンブッシュ 30 条件:フェイク5レベル以上。隠れていた仲間を呼び出し、一定時間持続的に敵を攻撃させる。但し、HPを1以下にはできない。 ベノム 30 永久的に篭手に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり、持続的にダメージを受ける。毒は重複されず対象のHPは1以下に落ちない。 スピリットダーク 30 手裏剣200個を一度に消費した後、一定時間手裏剣を消費せずに攻撃できる。 トリプルスロー 30 対象の物理防御率を無視する3個の手裏剣を連続で投げる。 忍者ストーム 30 隠れていた忍者の仲間が現れ、つむじ風のように素早く動き、周囲の敵を左右に押しのける。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 手裏剣マスタリー 10 条件:スピリットダーク5レベル以上。ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージが上昇する。また攻撃時一定確率で手裏剣を消費せず、現在使用中の手裏剣が1個充電される。(但し、手裏剣の最大個数以上には充電不可、スピリットジャベリン中、充電効果制限)追加で熟練した手裏剣術効果が発動されると次の攻撃は、必ずクリティカルで的中する。 シーフ(*12) スキル名 マスターレベル 条件および効果 プログレス(短剣) 20 短剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ブースター(短剣) 20 条件:プログレス5レベル以上。MPを消費し一定時間、短剣の攻撃速度を2段階上昇させる。 ヘイスト 20 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 スチル 20 条件:ヘイスト5レベル以上。複数の敵を素早く攻撃し、一定確率で対象が持つアイテムの一つを盗む。敵単体につき一回盗むことができ、成功するまで試みることができる。 サベッジスタブ 30 とても速い速度で対象を連続攻撃する。 シャドーレジスタンス 20 闇との親和により最大HP、状態異常の耐性、全ての属性の耐性を永久的に増加させる。 マスターシーフ(*13) スキル名 マスターレベル 条件および効果 シールドマスタリー 10 盾装備時、物理防御力と魔法防御力が追加上昇する。 チャクラ 10 MPを消費し、HPを回復する。HPが半分未満の場合のみ使用可能である。 アサルター 20 敵単体に瞬間的に接近し、素早い速度で攻撃する。対象は一定確率で気絶する。 ピッグポケット 10 条件:メルエクスプロージョン3レベル以上。一定時間、敵を攻撃したときメルを落とす。スキルレベルが高いほど多くのメルをドロップする。 シーブズ 20 隠れていた仲間の盗賊を動員して、周辺の多数の敵を同時に攻撃する。 メルガード 10 条件:チャクラ3レベル以上。一定時間メルを消費し、ダメージの50%をガードする。メル消費量はスキルレベル別ダメージ還元比率によって異なる。 メルエクスプロージョン 20 周りに落ちたメルを爆発させ、敵にダメージを与える。但し、他の人に優先権があるメルは爆発できない。一般モンスターには最大10個、ボスモンスターには最大15個のダメージが重なる。 ダークフレア 20 一定時間、全てを否定するダークロードの風車手裏剣を召喚する。風車手裏剣は、領域内で自分及びグループメンバーに攻撃を仕掛ける全ての敵にダメージを反射する。但し、対象の最大HPの半分以上は反射できない。 シャドーパートナー 20 一定時間、自分と同じ行動をする影の仲間を召喚する。別の体力はなく、召喚時間が過ぎると消える。 フラッシュジャンプ 20 条件:アサルター5レベル以上。ジャンプ中に使用すると進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が伸びる。 シャドー(*14) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 暗殺 30 ダークサイト状態で敵の急所を4回連続攻撃し、かなりの大ダメージを与える。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用され、姿を消す時間が長いほど暗殺のダメージが増加する。 フェイク 30 一定確率で木製人形に変身し敵の攻撃を回避できる。 ショーダウン 30 条件:フェイク10レベル以上。最大6体の敵を挑発する。対象の防御力が上昇するが、経験値獲得量とアイテムドロップ率も一緒に増加する。 アンブッシュ 30 条件:フェイク5レベル以上。隠れていた仲間を呼び出し、一定時間持続的に敵を攻撃させる。但し、HPを1以下にはできない。 ベノム 30 永久的に短剣に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複されず、対象のHPは1以下に落ちない。 煙幕弾 30 自分の周りに煙幕弾を撒く。煙幕弾範囲内の全てのグループメンバーは持続している間、ダメージを受けない。 [再使用待機時間 6分] ブーメランステップ 30 スキル使用時、速い速度で多数の敵を2回斬り、一定確率で気絶させる。追加でブーメランステップと連携できる3次以下の全ての攻撃スキルを永久的に強化させる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 グリッド 10 盗賊の秘術を修練して、メル獲得量を増加させる。またメルを活用する全てのスキルの効率を飛躍的に向上させる。 海賊(*15) スキル名 マスターレベル 条件および効果 クイックモーション 20 命中と回避を永久的に増加させる。 ストレート 20 拳で素早く敵を攻撃する。 ムーンサルト 20 ジャンプして後へ一回転し、足で近くの多数の敵を攻撃する。 ダブルファイア 20 対象に2発の弾を連続発射する。スキルレベルが上がるほど最大射程距離と共に増加する。 ダッシュ 10 左右方向キーのうち、どれかひとつを2回連打すると瞬間的に移動速度とジャンプ力が向上する。 [ダッシュ発動 方向キー →→ または ←←] インファイター(*16) スキル名 マスターレベル 条件および効果 ナックルマスタリー 20 ナックル系武器の熟練度と命中を向上させる。 バックエルボー 20 後方へ滑るように素早く移動し、多数の敵を肘で攻撃する。対象は気絶状態になる。 ダブルアッパー 20 対象をアッパーカットで2回連続攻撃しダメージを与え気絶状態にする。 パンチ 20 前方へ荒々しく突進し、気が込められた拳で多数の敵を攻撃する。 MPリカバリー 10 HPを消費し、MPを回復する。但し、HPが20% 未満の時は使用できない。 ナックルブースター 20 条件:ナックルマスタリー5レベル以上。MPを消費し一定時間、ナックルの攻撃速度を2段階上昇させる。 オーク 10 オーク樽をかぶって変装する。モンスターから攻撃を受けず移動できるが、まれにばれることもある。うつ伏せになると本物のオーク樽と見分けがつかないため、見つかる可能性が低い。 クリティカルパンチ 10 クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 HP増加 10 身体鍛錬で最大HPを永久的に増加させる。 バッカニア(*17) スキル名 マスターレベル 条件および効果 スタンマスタリー 20 気絶状態の敵を攻撃時にクリティカル攻撃確率が増加する。 エネルギーチャージ 20 攻撃時に一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが充電完了すると、ボディーアタック効果及び一定確率でスタンス効果が発動され、エネルギー専用スキルを使用できる。 エネルギーバスター 20 条件:エネルギーチャージ1レベル以上。エネルギーを爆発させ多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用でき、一定確率で対象を気絶させる。 エネルギードレイン 20 条件:エネルギーチャージ1レベル以上。対象のHPの一部を自分のHPで吸収する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 トランスフォーム 20 180秒間、超人状態に変身する。超人状態では一部スキルを使用できない。[使用制限スキル ダブルファイア、オーク、デモリション、スナッチ] ショックウェイブ 30 条件:トランスフォーム1レベル以上。地面を強打し衝撃波を起こす。衝撃波は複数の敵を貫通し攻撃する。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得できるが、1がでると何も発生しない。 インファイティングマスタリー 10 バックエルボー、ダブルアッパー、パンチのダメージが増加する。 バイパー(*18) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ドラゴンストライク 30 大地の懐で眠りについていたドラゴンの霊魂を呼び出し、複数の敵に大ダメージを与える。 エナジーオーブ 30 条件:エネルギーチャージ1レベル以上。充電されたエネルギーの一部を凝縮し、敵に投げる。エナジーオーブは対象から周辺の敵に転移し追加ダメージを与える。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 スーパートランスフォーム 20 条件:トランスフォーム20レベル以上。180秒間、完全な超人状態に変身する。 完全な超人状態では一部スキルを使用できない。[使用制限スキル ダブルファイア、オーク] デモリション 30 条件:スーパートランスフォーム1レベル以上。目に見えない速い速度で対象を連続攻撃する。対象の物理防御率を一定水準無視しスーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 スナッチ 30 条件:スーパートランスフォーム1レベル以上。遠距離の敵を自分の前に引き寄せダメージを与える。スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 ラピッドフィスト 30 対象を速い速度で6回攻撃する。攻撃が終わるまで対象は気絶状態になる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ウインドブースター 20 条件:ナックルブースター20レベル以上。HP、MPを消費し一定時間、グループメンバー全員の攻撃速度を2段階上昇させる。既存ブースターと重複して使用できる。 タイムリーフ 30 自分を含むパーティー全員が使用する全てのスキルの再使用待機時間を初期化する。但し、タイムリーフスキルの再使用待機時間は初期化できない。 カウンターアタック 10 攻撃を受けると瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが高くなるほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は50秒に一回以上発動されない。 ガンスリンガー(*19) スキル名 マスターレベル 条件および効果 ガンマスタリー 20 ガン系武器の熟練度と命中、弾の個数を増加させる。 インビジブルショット 20 目に見えない速い速度で3体の敵に銃を撃つ。 スローイン 20 複数の敵を一度に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押している時間に比例し射程距離が増加する。 ガンブースター 20 条件:ガンマスタリ5レベル以上。MPを消費し一定時間、ガンの攻撃速度を2段階上昇させる。 フェイクショット 20 銃を撃つふりをしながら旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。 ウィングス 10 既存のジャンプよりかなり滞空時間が長いジャンプをする。 バックステップショット 20 条件:ウィンズ5レベル以上。後方に素早く緊急回避し、銃を撃つ。 クリティカルショット 10 クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 ヴァイキング(*20) スキル名 マスターレベル 条件および効果 トリプルファイア 20 条件:ダブルファイア20レベル。ダブルファイア使用時に発射される弾の数が一つ増加し、攻撃力が上昇する。 オクトパス 30 攻撃支援用オクトパス狙撃手を召喚する。召喚したオクトパスは動けずその場から敵を攻撃する。 ガブアイオータ 30 敵に爆弾を投下するよう訓練されたガブアイオータを召喚する。ガブアイオータは発見した敵に爆弾を投下して消える。 ファイアバーナー 20 前方の敵に火炎を噴き出す。対象は一定時間、持続的なドットダメージを受ける。 クーリングエフェクト 20 前方の敵に冷気を噴き出す。対象は一定時間氷結状態になる。 ホーミング 20 集中射撃のためのオウムを敵に飛ばす。以後、自分の全攻撃はオウムが追尾する敵にのみ当たる。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。 キャプテン(*21) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 アットレビュートアップ 30 ファイアバーナーとクーリングエフェクトのダメージと各種効果が向上する。 サポートオクトパス 20 条件:オクトパス30レベル。オクトパス一匹が追加で召喚され、全般的な火力が上昇する。 エアストライク 30 条件:ガブアイオータ15レベル以上。ガブアイオータが多数の敵に爆弾を投下する。 ラピッドファイア 30 条件:トリプルファイア20レベル以上。とても速い速度で弾を撃つ。スキルキーを押していると持続的に弾が発射される。 バトルシップ 10 海賊船に搭乗する。搭乗中は使用できるスキルが制限される。[使用可能スキル バトルシップ専用スキル、スローイング、ガンブースター、ファイアバーナー、クーリングエフェクト、ガブアイオータ、オクトパス、メイプルヒーロー、ヒーローインテンション] バトルシップキャノン 30 条件:バトルシップ1レベル以上。砲弾を連続で撃つ。バトルシップに搭乗した状態で使用できるスキルで、追加クリティカル率が適用される。 バトルシップミサイル 30 条件:バトルシップ1レベル以上。多数の敵を貫通する強化砲弾を撃つ。バトルシップに搭乗した状態でのみ使用できるスキル。 マインドコントロール 20 対象の精神を支配し、一定時間自分を攻撃せず他の敵を攻撃させる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 アドバンスドホーミング 20 条件:ホーミング20レベル。ホーミングのダメージが増加する。またホーミング中のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。 カウンターアタック 10 攻撃を受けると瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが高いほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は50秒に一回以上発動されない。 出典 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 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https://w.atwiki.jp/riri_punipuni/pages/21.html
装備制作クエスト 悪魔の羽 ちょっとよくわかんないぜって方はこちらへ↓ https //gamewith.jp/ragnarokmasters/article/show/160642 カッコウカッコウ 他とは違う敵-時計塔をクリア タイムルーレット 6つの収集アイテムを集める必要があります。 時の欠片・年 時の欠片・月 時の欠片・日 時の欠片・時 時の欠片・分 時の欠片・秒 時の魔女・時刻(魔女の印・分) 時の魔女・瞬間(魔女の印・秒) 時の魔女・曜日(魔女の印・日) 時の魔女・時間(魔女の印・時) 時の魔女・四半期(魔女の印・月) 時の魔女・世紀(魔女の印・年) 星界のプリズム 5つの収集アイテムを集める必要があります。 暗号ディスクの欠片 12個 砕けた骨 18個 石片 10個 青色の生地 15個 黄金の刃 20個 陰影の書(暗証番号欠片@12個) 妖僧(骨の欠片@18個) 野獣の王(黄金の刃@20個) 灰衣のウィザード(青色の生地@15個) 不死の清書員(石片@10個)